Kinect

Kinect

is een perfect voorbeeld van moderne techniek dat gebruikt wordt voor therapie voor verschillende doelgroepen. Kinect maakt het mogelijk om te werken met patiënten in een breed bewegingsbereik, waarbij verschillende lichaamssegmenten aangesproken kunnen worden, met verschillende doelen en gericht op functioneel bewegen.

Om de therapeutische oefeningen uit te voeren wordt gaming ingezet, vergelijkbaar met computerspelletjes, waardoor de patiënt gemotiveerd wordt en blijft tijdens de oefeningen.

Kinect kan gebruikt worden voor verschillende patiënten denkend aan herstel na een operatie of verwondingen met neurologische of orthopedische problemen. Kinect is in te zetten voor verschillende leeftijden voor jong en oud.

 

Kinect kan ook gebruikt wordt als @home versie. Langer zelfstandig thuis wonen door aan huis de oefeningen uit te voeren. Thuis revalideren.


Voordeel

  • Meting van het bewegingsbereik  
  • Meten van de gegenereerde kracht
  • Dynamische en isometrische oefeningen  
  • Oefeningen met biofeedback 
  • Objectivering van het revalidatieproces 
  • Mogelijkheid om de moeilijkheidsgraad van de oefening aan te passen aan de huidige behoeften van de patiënt


Mogelijkheden 

  • Meten van het bewegingsbereik 
  • Dynamische oefening
  • Oefeningen met biofeedback 
  • Objectiveren van het revalidatieproces 
  • Mogelijkheid om de moeilijkheidsgraad van de oefening aan te passen aan de huidige behoeften van de patiënt.